Taiuti Lorenzo
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Biografia:
Lorenzo Taiuti, nato a Milano, insegna Mass Media presso lâÃÂÃÂAccademia di Belle Arti di Torino, e Arte Contemporanea presso la FacoltÃÂàdi Architettura Valle Giulia allâÃÂàUniversitÃÂàLa Sapienza di Roma. Ha collaborato con lâÃÂÃÂUniversitÃÂàdi Roma e di Torino in corsi e Master sui nuovi media. Ha collaborato sui temi di arte e media con il "Giornale dell'Arte", "Diario", Terzocchio", "Linea d'Ombra", "Alias", "Mediamente Rai", "Virus", âÃÂÃÂCult-frameâÃÂàe ha collaborato con diversi net-magazine. EâÃÂàautore di video,e si occupa di linguaggi video e delle nuove tecnologie su cui ha pubblicato âÃÂÃÂArte e Media-Avanguardia e Comunicazione di MassaâÃÂÃÂ. Ha prodotto website e installazione interattive in collaborazione con compositori di musica contemporanea, collabora con musicisti sperimentali in produzione audiovisive e lavori multimediali. I suoi video sono conservati nella videoteca della provincia di Milano e nella Videoteca del Museo ZKM di Karslruhe. Negli anni 80 e 90 ha prodotto video basati sulle problematiche della musica e della danza. Ha organizzato dagli anni ottanta incontri e rassegne su video e nuove tecnologie fra cui dal 1990 alla Galleria Nazionale d'Arte Moderna a Roma, al Museo del Cinema di Torino, al Palazzo delle Esposizioni a Roma ecc...
Le sue opere sono state presentate alla galleria Nazionale d'Arte Moderna, al Palazzo delle Esposizioni di Roma e in festival in Italia e all'estero, come il Los Angeles Afi Festival, il Videofestival di Locarno, rassegne di Nizza, Videochroniques di Marsiglia, Coreografo elettronico di Napoli, Invideo di Milano.
Opere
- 1990: organizza con il Gruppo Musica Verticale rassegne di video e musica contemporanea alla Galleria Nazionale d'Arte Moderna di Roma, e nel 1991 al Palazzo delle Esposizioni.
- Mother Music (1991)
- M-Multimedia (2001)
Sito Web:
http://www.334r.org/corso/taiuti.htm
Poetica:
Lorenzo Taiuti indaga la trasformazione multimediale dei linguaggi comunicativi, i significati, gli usi e le implicazioni del termine ÃÂëmultimedialitÃÂàÃÂû, gli scenari che si stanno definendo nelle trasformazioni linguistiche alla base dellâÃÂÃÂidea stessa di tale termine. Analizza i mutamenti che il passaggio al digitale produce: le ibridazioni linguistiche e gli eclettismi di codici. Funzionale alla sua indagine ÃÂè lâÃÂÃÂexcursus che egli traccia partendo dalle avanguardie storiche dei primi anni del XX secolo sino allâÃÂÃÂattuale considerazione del valore di multimedialitÃÂà. La multimedialitÃÂàÃÂè vista come opera totale, nel senso che ÃÂëcontestualizzata allâÃÂÃÂinterno delle forme sperimentali emergenti nel campo dellâÃÂÃÂarte e della comunicazione ÃÂè in grado di rappresentare su uno stesso medium, quello digitale, le diverse forme comunicativeÃÂû. LâÃÂÃÂincrocio di linguaggi non ÃÂè un concetto nuovo, era giÃÂàuno degli obiettivi del futurismo, che ritroviamo anche in altri ambiti: la fotografia e il cinema prima, la tv, il cellulare e la rete piÃÂù recentemente. Il perno della attuale trasformazione ruota intorno al concetto di ÃÂëdigitaleÃÂû: Taiuti si propone di definire gli ultimi sviluppi dei rapporti fra Arte Contemporanea e Nuove Tecnologie attraverso una descrizione puntuale di opere, artisti, tendenze, luoghi di produzione ed esposizione, cosÃÂì da comporre un disegno esauriente delle nuove esperienze create dallâÃÂÃÂutilizzazione estetica dei linguaggi elettronici e informatici, delle forme di interattivitÃÂàe comunicazione in Rete, tentando di definire la portata della rivoluzione creata dallâÃÂÃÂevoluzione della rappresentazione dallâÃÂÃÂoggetto allâÃÂÃÂaudiovisivo. EâÃÂàstato il primo in Italia ad affrontare il rapporto fra arti e nuove tecnologie in maniera ampia e articolata, con uno sguardo che spazia fra forme e generi diversi e che assume una prospettiva insieme storica e teorica, etica ed estetica. Per Taiuti la nozione trasversale di multimedialitÃÂànon riguarda solo una particolare condizione tecnologica, ma racchiude in sÃÂé un reticolo di implicazioni e di possibilitÃÂà. Da ciÃÂò possiamo riconoscere unâÃÂÃÂidea di multimedialitÃÂàprecedente alla rivoluzione digitale, che, dal Romanticismo in poi, percorre la cultura occidentale come utopia della sintesi delle arti. La scelta di considerare i fenomeni attuali alla luce dellâÃÂÃÂosservazione del passato costituisce un motivo di grande interesse poichÃÂé permette da un lato di costruire la consapevolezza storico critica a valutare gli elementi di continuitÃÂàe di rottura fra le arti pre e post-digitali, dallâÃÂÃÂaltro di dare piÃÂù largo respiro alla riflessione sulla contemporaneitÃÂà, uscendo dalla polemica che vede contrapposti coloro che rifiutano le applicazioni artistiche delle tecnologie a coloro che ne esaltano la novitÃÂà. La sua analisi si orienta in diversi campi di sperimentazione della multimedialitÃÂàdigitale: le arti visive, con i mutamenti della fotografia del cinema, e soprattutto con la novitÃÂàdellâÃÂÃÂimmagine di sintesi, che nasce dal calcolo e non ha piÃÂù alcun rapporto generativo con la realtÃÂàmateriale; la musica e la coreografia, dove emergono nuove possibilitÃÂàdi interazione fra composizione sonora e movimento; il teatro e le installazioni, che cercano delle inedite relazioni fra il corpo e lâÃÂÃÂambiente; la scrittura che si trasforma in ipertesto, in cui blocchi testuali sono liberamente percorribili dal lettore. Nella sua riflessione ampio spazio ÃÂè dedicato alla nozione di rete e di Web.
Articolo selezionato:
LâÃÂÃÂesplorazione dei Linguaggi delle reti : fu redatto per il 25 anno di rassegna sui âÃÂÃÂRapporti dâÃÂÃÂArte e media in Europaïÿý? nellâÃÂÃÂanno 2004 per lâÃÂÃÂuscita della nuova edizione âÃÂÃÂArs Electronica âÃÂÃÂTimeshiftïÿý?. Taiuti , si incontra con una realtÃÂàmodernizzata dei media. Nella mostra di Lintz, erano esposti piÃÂù materiali del solito e piÃÂù iniziative âÃÂÃÂLinguaggi dei Networkïÿý?, analizzano il fenomeno da diversi punti di vista, culturale e sociale ,sottolineando lâÃÂÃÂimportanza di questi ultimi e analizzandone la raffigurazione grafica. Ma anche workshop su modelli possibili di broadcasting, dalla netTV di quartiere alla scuola di design giapponese lamas che produce cortometraggi e li trasmette.Riscontra in questa edizione Ars lo sviluppasi nel Future Lab nuove ricerche per creare mondi virtuali. La âÃÂÃÂRealtÃÂàVirtualeïÿý? tutta disegnata digitalmente viene superata con il sommarsi di immagini digitali e di immagini reali. Si studia anche la possibilitÃÂàdi utilizzare onde cerebrali per interfacciarsi con il computer e si cercano interrelazioni fra animali e piante in âÃÂÃÂAugmented Fish Realityïÿý? di Kenneth Rinaldo, dove i movimenti di un pesce orientano una pianta verso la luce. Digitale e biologico, Robotica e realtÃÂàvirtuale sono in fase di avvicinamento.
== Bibliografia: == Taiuti Lorenzo scrive su riviste dâÃÂÃÂarte. articoli su linguaggi video e nuovi media Il saggio Arte e media. Avanguardie e comunicazione di massa, âÃÂÃÂTerzocchioïÿý?, âÃÂÃÂLinea dâÃÂÃÂombraïÿý?, âÃÂÃÂAliasïÿý? (pubblicato nel 1966). Le sue opere sono state presentate alla Galleria Nazionale dâÃÂÃÂArte Moderna, al Palazzo delle Esposizioni di Roma e in festival in Italia e allâÃÂÃÂestero, come, il Los Angels Afi festival, il Videofestival di Locarno, rassegne di Nizza, Videochroniques di Marsiglia, Coreografo elettronico di Napoli, Invideo di Milano, monografie: Siracusa arte in video, Multimedia 1(giovani digitali) Tra gli scritti troviamo: 2001: "Corpi Sognanti- L'Arte nell'epoca delle tecnologie digitali", 2005: âÃÂÃÂMultimedia: l'incrocio dei linguaggi comunicativi", Arte e media Avanguardie e comunicazione di massa, Progetti multimediali, video e cd-rom.Presentazione del portale "MMM (Movimenti MultiMediali
Ha pubblicato 139 articoli su qualificate riviste mediche e scientifiche. ...
Webliografia
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âÃÂâ www.arteca.org (sito dellâÃÂÃÂassociazione amantes che si occuoa di ospitare e promuovere eventi nel campo della videoarte e dei nuovi media) âÃÂâ www.luxflux.net (sito di critica dâÃÂÃÂarte contemporanea) âÃÂâ www.cultframe.com (sito di arti visive e comunicazione) âÃÂâ www.elasticgroup.com (sito dellâÃÂÃÂElastic Group of Artistic Research che si occupa dellâÃÂÃÂuso innovativo del video in Italia e sua diffusione in mostre internazionali e gallerie private) âÃÂâ http://www.accademiadibrera.milano.it/ âÃÂâ http://www.vallegiulia.uniroma1.it âÃÂâ http://www.noemalab.org (sito sulle relazioni tra cultura e nuove tecnologie) âÃÂâ http://www.italica.rai.it/ (sito della Rai dedicato alla lingua e alla cultura italiana)
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